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Gameloft for brands推出COMBO! Core 專為消費者品牌而設(shè),通過游戲內(nèi)非侵入性廣告觸達Z世代和千禧一代

Gameloft for brands
2024-11-22 22:11 6864

巴黎2024年11月22日 /美通社/ -- 作為為品牌打造游戲化廣告體驗的領(lǐng)軍企業(yè),Gameloft for brands今天推出了COMBO! Core,這是COMBO! The Gaming Media Network 的擴展,旨在幫助品牌有效觸達核心游戲玩家群體。

 

 

Z世代,即在21世紀首個十年出生的群體,近年來成為最具挑戰(zhàn)的營銷對象。 他們成長于數(shù)字世界,內(nèi)容和娛樂形式多樣化,媒體生態(tài)系統(tǒng)高度分散,使這一代人變得難以觸達。 但觸達他們只是漫漫長路的冰山一角:他們的注意力持續(xù)時間比普通人群短30%,且更加覺醒,期望品牌在可持續(xù)性、社會責任和道德方面符合其價值觀。

通過COMBO! Core,Gameloft for brands希望通過利用游戲作為真實空間來幫助品牌解決這一復(fù)雜難題,以便與Z世代消費者建立互動。 超過82%的Z世代每周花7小時以上玩游戲,電子游戲確實已成為他們?nèi)粘I畈豢苫蛉钡慕M成部分。

在執(zhí)行方面,COMBO! Core將為廣告主提供非侵入性的解決方案,依托IAS可見性和注意力測量工具,涵蓋IAB格式、原生產(chǎn)品植入、AA和AAA級PC、主機及移動端游戲中的電競贊助,以及定制的獨立創(chuàng)意項目等。

“繼COMBO! Kids和COMBO! Pop之后,這一全新價值主張使我們成為品牌和代理機構(gòu)最全面的游戲合作伙伴。 我們的產(chǎn)品組合真正反映了游戲玩家的多樣性,讓品牌更好地理解和識別這一領(lǐng)域的巨大機遇?!?/i> Gameloft for brands高級市場總監(jiān)Hugues Ossart表示“作為一名游戲愛好者,我更加確信,我們作為開發(fā)者和媒體發(fā)行商的雙重專業(yè)能力,正是那些希望在玩家興趣點上與其建立深度關(guān)系的品牌所需的關(guān)鍵,使得我們能夠為其提供高關(guān)聯(lián)性和高效的解決方案。”

COMBO! 及其三大獨特價值主張(Kids、Pop和Core)的范圍內(nèi),Gameloft強化了其作為品牌一站式解決方案提供商的強勢地位,讓品牌能夠最終在游戲空間中與消費者互動。

消息來源:Gameloft for brands
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